1학년 |
융합기술과콘텐츠
융합기술과콘텐츠 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
융합기술과콘텐츠 |
학년학기 |
1 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A1569
이수구분 : 전공
■ 기초 □ 심화 □ 응용
□ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문: ICT 융합 시대에 있어서 콘텐츠 기술이해와 정보통신 기술구현 능력은 필수적이다. 본 강좌에서는 회로망 (NETWORK) 기술의 진화와 콘텐츠 기술교육의 중요성이 강조되며 이러한 기술 콘셉트를 배양하기 위하여 인터넷의 역사와 미디어콘텐츠 산업흐름과 특징을 소개한다. 이를 위해 다양한 영역에서의 디지털 정보 산업의 비즈니스 사례 및 응용, 시사점에 대해 설명한다. 본 강좌는 컴퓨터 지식이 부족한
학생도 수강할 수 있다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
ICT 융합 시대에 있어서 인터넷의 기술의진화와 미디어콘텐츠 기술구현 능력은 필수적이다. 이는 정보화 사회에서 컴퓨터 기반의 산업현장 및 생활환경이 확대되고 발전됨에 따라서, 일부 선진국을 중심으로 인터넷의 기술의 진화와 미디어콘텐츠 기술교육의 중요성이 강조되고 있다. 본 강좌에서는 인터넷의의진화와 미디어콘텐츠 기술 컨셉을 배양하기 위하여 인터넷의의 역사와 미디어콘텐츠산업 특징을 소개합니다. 이를 위해 일상생활, 인터넷 핵킹, 정보보안, 빅 데이터, 사물인터넷, 교육, 보건, 산업 등 다양한 영역에서의 디지털 정보 산업의 비즈니스 사례 및 응용, 시사점에 대해 설명한다.
디지털소통과표현, 영상으로바라본혼합사회, 생태문명과기술, 지속가능한디자인, 문화콘텐츠코딩
1주차 : 강좌소개
1. 과목소개
2. 차세대기술
2주차 : 전산 기술
1. 전산 기술의 간략한 역사
2. 이진 기술의 진화
3주차 : 산업혁명과 기술
1. 기술
2. 정보통신
4주차 : 산업혁명과 기술
1. 차세대기술 PART1
2. 차세대기술 PART 2
5주차 : 산업혁명과 기술
1. 인터넷 기술 PART 1
2. 인터넷 기술 PART2
6주차 : 빅데이터 (BIG DATA)
1. 빅데이터 개념과 기업적 관심
2. 빅데이터의 (핵심가치) 중요한 4 가지이유
7주차 : 중간고사 리뷰
8주차 : 중간고사
9주차 : 사물 인터넷과 기술 1
1. 사물인터넷개념
2. 사물인터넷 기본 비즈니스 방향
10주차 : 사물 인터넷과 기술 2
1. 사물인터넷 플랫폼 마케트 현황 경쟁
2. 사물인터넷 단계의 진화
11주차 : 인공지능, 머신러닝, 딥러닝
1. 인공지능개념
2. 인공지능 분야
12주차 : 정보보안과 핵킹
1. 악성코드의 분류
2. 인터넷 악성코드
13주차 : 미디어 콘텐츠의 특성 및 실감 미디어
1. 실감미디어 와 휴먼 팩터
2. 가상현실, 증강현실, 혼합현실
14주차 : 미래의 디지털 융합기술
1. 홀로그램 기술의 발전과 융합 (Hologram)
2. 하이컨셉 & 하이터치
15주차 : 기말고사
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3
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문화콘텐츠코딩
문화콘텐츠코딩 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
문화콘텐츠코딩 |
학년학기 |
1 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A1391
이수구분 : 전공
■ 기초 □ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
새로운 산업 혁명에 접어들면서 시청자와 관련된 콘텐츠 구성 및 문화적 본질에 대한 이해가 점점 더 중요 해지고 있다. 본 강의는 디지털콘텐츠 기획, 설계 과정에 대한 기초적 이론 및 기획, 운영, 평가 과정에 걸쳐 각 단계별로 요구되는 직무능력의 습득을 통해 향후 실제 미디어 산업 현장 내 적용을 목적으로 한다. 이를 위해 전체적인 기본개념을 전개하는 스토리보드를 활용하여 창의적인 아이디어를 표출할 수
있도록 한다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
디지털 콘텐츠 입문 단계 또는 “Entry Level” 개발과 관련된 학습 이론에 대하여 이해하고, 학습콘텐츠 개발에 적용시키고, 콘텐츠 개발을 할 수 있도록 한다.
연계과목 : 디지털소통과표현, 영상으로바라본혼합사회, 융합콘텐츠진화, IT융합및멀티미디어응용, 지속가능한디자인 으로서의 융합 디지털 영역 과목 모두
설명 : 융합 디지털콘텐츠 개발기술 기본과목으로 모든 디지털콘텐츠 영역과 연계되어 있음
1주차 : 강의 소개
2주차 : 교육과 학습공학
3주차 : 학습자와 학습환경
4주차 : 교수설계의 역사 및 콘텐츠 설게와 디지털 콘텐츠의 유형
5주차 : 디지털 콘텐츠의 급진적인 성장과 프레임 워크에 대한 이해
6주차 : ISD PART
7주차 : 중간고사 리뷰
8주차 : 중간고사
9주차 : UCC, UGC, UFC, URC
10주차 : SMART 교육과 MOOC 2.0
11주차 : E-Learning 에 기능과 세부 사항
12주차 : 이러닝 콘텐츠 개발 절차
13주차 : 교육용 프로그램 개발 (COURSEWARE DEVELOPMENT) 밎 교육 PROGRAM 평가
14주차 : 기말고사 리뷰
15주차: 기말고사
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3
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이진법의세계
이진법의세계 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
이진법의세계 |
학년학기 |
1 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A1575
이수구분 : 전공
■ 기초 □ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문 : 우리는 새로운 산업 혁명에 진입함에 따라 사회가 아날로그에서 바이너리로 변모하고 있으며 디지털 기술의 기본에 대한 이해가 점점 더 중요 해지고 있다. 컴퓨터 및 정보통신 분야의 기본적인 내용을 이해하는 것은 전공자 뿐 아니라 비전공자들도 지식기반을 갖추고 향 후 방향 설정을 하는데 필수적이다. 더구나 가까운 미래에 예견되는 IT 융복합 현상의 가속화는 다음 세대의 디지털 전문가로 하여금 꼭
알아야 할 지식의 울타리를 더욱 멀리 넓히도록 요구하고 있다. 본 강의는 컴퓨터 정보통신의 기초를 배우는 과목으로 소프트웨어와 하드웨어에 대한 기본 개념을 학습한다. 컴퓨터 시스템의 구조와 그 운용방법 및 동작원리를 이해하고 전공심화과목을 이수하기 위한 기초지식으로 시스템 소프트웨어 및 응용소프트웨어의 개요와 회로소자에 대한 개념을 학습하며 응용분야로 통신 및 멀티미디어와 인터넷에 대한 기본 개념을
학습한다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
컴퓨터정보통신공학 전공자들을 위해서 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 데이터 통신, 응용에 관한 전반적인 개념을 소개하고 운영체제, 분산컴퓨팅, 컴퓨터 네트워크 그리고 컴퓨터를 이용한 여러 관련 소프트웨어 등의 도구를 지식 작업자로서 이행하고 활용할 수 있도록 한다. 또한 인터넷 상거래는 물론 미래의 유비쿼터스 사회에 대한 체험, 정보화 사회에서 벌어지는 현실적인 인터넷 윤리 문제도 함께 다룸으로써 컴퓨터 정보통신 관련 전문가로서의 전인적 인재상 확립에도 기초 단계부터 기여하고자 한다
누구나할수있는프로그래밍, 객체지향프로그래밍(C++/C#), 웹프로그래밍, 융합콘텐츠진화, 아두이노코딩
1주차 : 강의 내용 및 자료 소개 컴퓨터의 미래! 유비쿼터스 세상 - 유비쿼터스 컴퓨팅 - 우리 생활 속의 유비쿼터스
2주차: 컴퓨터의 개요 - 컴퓨터 발전의 역사 - 컴퓨터의 구성 - 컴퓨터의 활용 분야
3주차 : 정보의 표현 - 수의 체계와 진법 - 정보의 표현 - 수치 자료의 표현
4주차 : 컴퓨터 구조 - 컴퓨터 시스템의 구성과 동작 - 중앙처리장치 - 기억장치
5주차 : 프로그램 개발과 언어 - 프로그램언어의 개요 - 프로그래밍 기법과 실행 - 절차지향 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍
6주차 : 소프트웨어와 운영체제 - 소프트웨어 종류와 기능 - 운영체제의 개요 - 운영체제의 종류와 특성
7주차 : 정보처리와 데이터베이스 - 파일처리 시스템 - 데이터베이스 시스템 - 데이터베이스 관리 시스템
8주차 : 중간고사
9주차 : 네트워크와 인터넷(I) - 컴퓨터 네트워크와 통신 프로토콜 - 네트워크 구조 - 네트워크 교환 방식
10주차 : 네트워크와 인터넷(II) - 인터넷 개요 - 인터넷 활용 서비스 - 무선 네트워크 기술
11주차 : 소프트웨어 공학 - 소프트웨어 공학의 개요 - 소프트웨어 개발 방법 - 소프트웨어 유지 보수 및 품질 관리
12주차 : 정보 보안 - 정보 보안의 개요 - 악성 코드, 해킹 - 컴퓨터 범죄와 정보 윤리
13주차 : 멀티미디어 세상 - 멀티미디어의 개요, 구성 요소 - 멀티미디어의 활용 - 모바일 멀티미디어
14주차 : 최신 컴퓨팅 기술 - 사물인터넷 - 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터 - 총정리
15주차 : 기말고사
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3
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인간과디자인
인간과디자인 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
인간과디자인 |
학년학기 |
1 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : 신규
이수구분 : 전공
■ 기초 □ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문: 나날이 변화하는 우리의 삶 속에서 새롭게 추구되는 사회적 가치관과 그로 인한 사회현상에 주목하며 이 시대의 디자이너로서의 역할과 방향을 모색하고 미래디자인의 방법과 새로운 개념 및 가치창조를 위한 방향성을 제시한다. ‘인간을 위한 디자인’이란 무엇일까? 인간이 중심이 되는 디자인에 기반을 두고, 지속적으로 변화하는 디자이너와 사용자 사이의 관계를 탐구한다. 기발하고 다양한 ‘디자인 사고’ 과정을
통한 다양한 디자인 방법론과 사례를 소개하고 디자인 행위의 진정한 목적에 대한 새로운 시각을 열어준다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
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3
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디지털소통과표현
디지털소통과표현 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
디지털소통과표현 |
학년학기 |
1 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A1576
이수구분 : 전공
■ 기초 □ 심화 □ 응용
□ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문: 디지털 사진은 사물이나 현상을 이해하고 해석하는 일련의 과정으로 사업사회는 물론, 정보화 사회에서도 경제활동에 중요한 역할을 하고 있다. 이에 본 과목에서는 디지털사진의 심미적인 측면에서 보는 방법과 기본적인 이론과 실습을 통해 디지털 이미지를 해석하고 재현할 수 있는 기법을 터득하도록 한다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
본 과목의 목표는 포토샵이 가지고있는 하나하나의 장점들을 자세히 전달해줌으로서 기본 기능을 이해하고 이를 활용한 다양한 이미지 편집 능력의 향상을 목표로 한다.
디지털일러스트레이션, 지속가능한디자인, 웹프로그래밍, UI/UX디자인, 앱개발, 3D그래픽, 뉴미디어표현기법, 캡스톤프로젝트Ⅰ, 캡스톤프로젝트Ⅱ, 게임제작, 가상/증강현실제작, 가상현실콘텐츠의 이해
1주차 : 학습과목 소개 및 컴퓨터그래픽스의 기초 개념
? 교수 소개, 과목 소개, 학습 운영 원칙
- 픽셀과 해상도에 대해 알아보고 스캐너의 종류와 작동 방법을 알아보기
2주차 : Photoshop 둘러보기 및 기본기능
- 복습 및 포토샵 화면 구성 및 file menu 알아보기
- 포토샵 toolbar 알아보기
3주차 : Photoshop 기본 기능
? 전 주 수업내용 복습 및 포토샵 toolbar 및 관련 기능 알아보기
- 포토샵 toolbar 및 관련 기능 알아보기
4주차 : Photoshop 기본 기능
? 전 주 수업내용 복습 및 포토샵 toolbar 및 관련 기능 알아보기
- 포토샵 toolbar 및 관련 기능 알아보기
5주차 : Photoshop 기본 기능
? 전 주 수업내용 복습 및 포토샵 toolbar 및 관련 기능 알아보기
- 포토샵 toolbar 및 관련 기능 알아보기
6주차 : Photoshop 기본 기능
? 전 주 수업내용 복습 및 포토샵 toolbar 및 관련 기능 알아보기
- 포토샵 toolbar 및 관련 기능 알아보기
7주차 : Photoshop 기본 기능
(예제를 활용한 toolbar 및 관련 기능 설명)
- 과제
? 전 주 수업내용 복습 및 포토샵 toolbar 및 관련 기능 알아보기
- 포토샵 toolbar 및 관련 기능 알아보기
8주차 : 중간고사
9주차 : Photoshop 응용
? 전 주 수업내용 복습 및 포토샵 menu 및 관련 기능 알아보기
- 포토샵 menu 및 관련 기능 알아보기
10주차 : Photoshop 응용
? 전 주 수업내용 복습 및 포토샵 menu 및 관련 기능 알아보기
- 포토샵 menu 및 관련 기능 알아보기
11주차 : Photoshop 응용
? 전 주 수업내용 복습 및 포토샵 menu 및 관련 기능 알아보기
- 포토샵 menu 및 관련 기능 알아보기
12주차 : Photoshop 응용
? 전 주 수업내용 복습 및 포토샵 menu 및 관련 기능 알아보기
- 포토샵 menu 및 관련 기능 알아보기
13주차 : Photoshop 응용
? 전 주 수업내용 복습 및 포토샵 menu 및 관련 기능 알아보기
- 포토샵 menu 및 관련 기능 알아보기
14주차 : Photoshop 응용
? 전 주 수업내용 복습 및 포토샵 menu 및 관련 기능 알아보기
- 포토샵 menu 및 관련 기능 알아보기
15주차 : 기말고사
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3
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영상으로바라본혼합사회
영상으로바라본혼합사회 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
영상으로바라본혼합사회 |
학년학기 |
1 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
이수구분 : 전공
□ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문: 21세기의 개인의 삶의 변화와 산업 발전의 성장 및 예술적, 문화적 가치의 중요한 정보전달 수단인 영상의 가치 변화와 미학적 관점으로서의 새로운 시각에서 영상을 이해하고 접근할 수 있다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
현재 급부상하고 있는 영상의 기초적 이해를 통해 보다 효과적인 영상 미디어의 이론적 바탕과 올바른 활용 방안을 터득할 수 있다.
연계과목 : 디자인의이해, 현대예술의이해, 아이디어발상, 융합콘텐츠진화, IT융합및멀티미디어응용, 인간과디자인, 색채학, 아이디어발상 등 융합 디지털 영역 과목 모두
설명 : 영상과 디자인, 디지털 기술을 이해하는 기본 과목으로 융합 디자인학 영역과 연계되어 있음
1주차 : Orientation / 영상의 개요
2주차 : 시각 커뮤니케이션의 이해와 영상커뮤니케이션의 이해
3주차 : 영상 매체의 이해
4주차 : 사진의 이해
5주차 : 영화의 이해Ⅰ
6주차 : 영화의 이해Ⅱ
7주차 : Review
8주차 : 중간고사
9주차 : 애니메이션의 이해Ⅰ
10주차 : 애니메이션의 이해Ⅱ
11주차 : 광고영상의 이해
12주차 : 방송과 게임영상의 이해
13주차 : 뉴미디어와 영상
14주차 : Review
15주차 : 기말고사
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3
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디자인의이해
디자인의이해 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
디자인의이해 |
학년학기 |
1 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A0022
이수구분 : 전공
■ 기초 □ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문 : 현대 디지털 테크놀로지의 발달은 새로운 미디어를 활용하는 커뮤니케이션 영역이 매우 다양해지면서 그 브릿지 역할로써의 디자인을 활용하는 방법들이 적극적으로 강조되고 있다. 이에 본 수업에서는 디자인의 개념 및 역사적 맥락을 통한 시대적 변화와 문화적 의미를 심도 있게 고찰하고, 폭넓은 이론과 다양한 사례 등을 통해 현대 커뮤니케이션 수단으로써 급부상하고 있는 디자인의 새로운 방향과 역할 그리고
사회. 문화적 의미와 그 가치를 파악하고자 한다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
1주차 : 디자인은 세상을 구할 수 있을까?
2주차 : 디자인과 디자이너의 사회적 역할
3주차 : 디자인의 역사1
4주차 : 디자인의 역사2
5주차 : 디자인의 역사3
6주차 : 디자인의 기초1
7주차 : 디자인의 기초2
8주차 : 중간고사
9주차 : 디자인 발상과 표현1
10주차 : 디자인 발상과 표현2
11주차 : 디자이너 이야기1
12주차 : 디자이너 이야기2
13주차 : 디자인 프로세스
14주차 : 직업으로서 디자이너
15주차 : 기말고사
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3
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디지털일러스트레이션
디지털일러스트레이션 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
디지털일러스트레이션 |
학년학기 |
1 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A0006
이수구분 : 전공
■ 기본 □ 심화 □ 종합 □ 언어영역 □ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) □ 인지 □ 태도
국문 : 그래픽디자인, 멀티미디어 그래픽, 웹디자인 등 다양한 분야에서 사용되는 벡터방식 프로그램인 일러스트레이터를 습득하고, 다양한 표현방법을 통해 자신의 아이디어를 발전시켜 시각화하는 방법을 배운다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
1주차 1.강의소개 2.그래픽디자인의 시작 -벡터그래픽 -일러스트레터의 쓰임과 용도
2주차 : [일러스트레이션 기초] 1.Adobe illustartor 살펴보기/UI&Document 설정 2.오브젝트의 이해
3주차 : [일러스트레이션 기초] 1.기본오브젝트의 속성과 활용 2.색채의 이해와 적용
4주차 : [일러스트레이션 기초] 1.오브젝트의 변형과 드로잉기법 2.실습예제와 과제 부여
5주차 : [일러스트레이션 기초] 1.문자와 오브젝트 2.레이아웃 | 그리드와 정렬
6주차 : [일러스트레이션 응용] 1.일러스트레이션 사례분석 2.그래픽디자인프로세스(1)
7주차 : [일러스트레이션 응용] 1.일러스트레이션 드로잉기법과 응용 2.그래픽디자인프로세스(2)
8주차 : 중간고사
9주차 : [일러스트레이션의 응용] 1.비트맵 이미지의 활용 2.그래픽디자인프로세스(3)
10주차 : [일러스트레이션의 심화] 1. 원근법과 효과 2.주제별 그래픽 디자인(1) / 인쇄물
11주차 : [일러스트레이션의 심화] 1.스타일을 활용한 컨셉 전개 2.주제별 그래픽 디자인(2) / 인쇄물
12주차 : [일러스트레이션의 심화] 1.입체적 시각효과와 활용 2.주제별 그래픽 디자인(3) / 심볼디자인
13주차 : [일러스트레이션의 심화] 1. 아이콘 디자인과 응용 2. 주제별그래픽디자인(4) / 상품디자인
14주차 : [일러스트레이션의 심화] 1. 실무예제 살펴보기 2. 실무예제 따라하기
15주차 : 기말고사
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3
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2학년 |
생태문명과기술
생태문명과기술 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
생태문명과기술 |
학년학기 |
2 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : 신규
이수구분 : 전공
■ 기초 □ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문 : 생태계의 조직과 기능, 인간 사회 시스템과 그들과의 상호 작용, 그리고 사회 제도와 과정이 어떻게 생태계의 지속 가능성에 기여하는지 또는 생태계의 지속 가능성과 충돌하는지에 대한 사례와 연구를 포함하고 생태적으로 지속 가능한 기술적 개발을 달성하는 데 중점을 둔 사례 연구와 그 동안 개발된 국제 정책을 검토한다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
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3
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지속가능한디자인
지속가능한디자인 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
지속가능한디자인 |
학년학기 |
2 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : 신규
이수구분 : 전공
■ 기초 □ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문 : 최근 지구환경의 위기와 관련하여 탄생한 ‘지속가능한 디자인’은 자원절약과 엔트로피를 줄이기 위한 디자인이며 동시에 오늘을 살아가는 디자이너의 윤리이다. ‘디자인에서 지속가능한 디자인으로’의 변천 과정을 알아보고 지속가능한 디자인의 탄생 배경인 여러 가지 환경문제에 대하여 살펴본다. 다양한 사례에 적용된 지속가능한 디자인의 원리와 요소를 소개하고 디자인적으로 지속 가능한 해결안을 이루어내는데
필요한 과정과 방법론을 배운다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
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3
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색채이야기
색채이야기 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
색채이야기 |
학년학기 |
2 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A0033
이수구분 : 전공
■ 기본 □ 심화 □ 종합 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문 : 색채에 대한 인식은 사회, 문화를 지배하며 상업적 성공의 요인에도 대단히 중요한 영향을 미치기에 일반인들의 관심뿐만 아니라 전문가들의 수준 높은 의식을 적극적으로 요구하고 있다. 인간의 모든 생활과 디자인 전 분야와 미디어 및 영상분야의 목적과 활용에 맞는 색채의 선택과 배합이 중요한 시점인 21세기에 있어 가장 중요한 소프트웨어로 일컬어지는 색채이론에 대하여 심도 있게 살펴보도록 한다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
1주차 : Orientation/색의이해와 기초-색이란?/색채지각론I (1.빛과 색 2.색채지각)
2주차 : 색채지각론II (3.색의 혼합 4.색채의 심리효과)
3주차 : 연색채체계론I (1.먼셀(MUNSELL) 표색계 2.색명법)
4주차 : 색채체계론II (3.색채조화론)
5주차 : 색채관리I (1.색채의 소재와 측색 2.색채와 조명)
6주차 : 색채관리II(3.디지털색채 4.조색)
7주차 : 중간과제 1주~6주 Review
8주차 : 중간고사
9주차 : 색채의 심리.마케팅I (1.색채의 정서적 반응 2.색채의 의미와 상징)
10주차 : 색채의 심리.마케팅II (3.색채와 문화 4.색채조사 연구법)
11주차 : 색채의 심리.마케팅III (5.색채마케팅 전략과 성공사례)
12주차 : 색채디자인I (1.디자인개요와 디자인 요건 2.디자인 영역)
13주차 : 색채디자인II (3.디자인의 역사 4.디자인 실무)
14주차 : 기말과제 9주~13주 Review
15주차 : 기말고사
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3
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현대예술과문화읽기
현대예술과문화읽기 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
현대예술과문화읽기 |
학년학기 |
2 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A0010
이수구분 : 전공
■ 기초 □ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
현대예술의 역사적 맥락에 따른 작가와 작품에 대한 사례를 통해 현대예술을 이해하고 현대예술의 다양성을 고찰함으로써 현대예술의 미적 가치와 시각예술의 흐름을 이해하도록 한다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
1주차 : 1. 강좌소개 (강좌개요 및 과제물소개) 2. 현대미술의 개요
2주차 : 1. 야수파(Fauvism) 2. 입체파(Cubism)
3주차 : 1. 표현주의(Expressionism) 2. 초기 추상(Abstraction)
4주차 : 1. 미래파(Futurism) 2. 러시아 구성주의(Constructivism)
5주차 : 1. 다다이즘(Dadaism) 2. 데 스틸 (De Stijl)과 신조형주의(Neo Plasticism)
6주차 : 1. 초현실주의(Surrealism) 2. 초현실주의(Surrealism) 발전과 영향
7주차 : 현대미술의 선구적 대가들
8주차 : 중간고사
9주차 : 추상표현주의(Abstract Expressionism)
10주차 : 전후 유럽의 미술
11주차 : 1. 팝아트(Pop Art) 2. 옵아트(Op Art)
12주차 : 1. 미니멀리즘(Minimalism) 2. 행위미술(Performance Art)/개념미술(Conceptual Art)
13주차 : 포스트 모더니즘(Postmodernism)
14주차 미디어아트(Media Art)
15주차 기말고사
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3
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웹디자인기초
웹디자인기초 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
웹디자인기초 |
학년학기 |
2 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A1327
이수구분 : 전공
■ 기초 □ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문 : 웹 디자인의 기본이 되는 HTML 태그의 원리를 이해, 습득하고 HTML 문서의 스타일을 적용하는 기초적인 CSS를 다뤄 본다. 웹에서 접근성의 개념과 기대 효과를 살펴보고 웹 접근성을 향상시킬 수 있는 웹 표준에 대해 올바르게 이해한다. 이를 바탕으로 웹 표준에 맞는 HTML5 문서의 제작을 실습하고 간단한 웹 페이지의 제작 방법을 배운다. 웹디자인기능사 필기시험에 출제되는 웹 디자인 이론의
중요한 개념을 정리하고 이와 관련된 기출 문제를 살펴본다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
1주차 1.강의 소개 2.인터넷의 기본 개념 3.HTML: HTML이란?
2주차 1.HTML: 문단 태그와 Font 태그 2.HTML: Font 태그와 배경 색상 태그 3.HTML: 문단 태그와 Font 관련 태그 예제
3주차 1.HTML: Marquee 태그 2.HTML: 리스트에 사용하는 태그 3.HTML: Marquee 태그 예제
4주차 1.HTML: 이미지를 넣는 태그 2.HTML: 홈페이지에 사용되는 이미지 파일과 문서의 링크 3.HTML: 이미지와 링크 관련 태그 예제
5주차 1.HTML: 표의 작성 1 2.HTML: 표의 작성 2 3.HTML: 표 작성 태그 예제
6주차 1.HTML: HTML 화면의 분할 1 2.HTML: HTML 화면의 분할 2 3.HTML: 프레임 작성 태그 예제
7주차 1.HTML: 입력 양식 1 2.HTML: 입력 양식 2 3.HTML: 입력 양식 작성 태그 예제
8주차 중간고사
9주차 1.CSS: CSS란? 2.CSS: CSS의 Font 속성과 Text 속성 3.CSS: CSS의 Font, Text 속성 예제
10주차 1.CSS: CSS의 List 속성과 Box Model 1 2.CSS: CSS의 Box Model 2와 Background 속성 3.CSS: CSS의 List 속성 예제
11주차 1.CSS: CSS의 레이어 2.CSS: CSS의 Table 관련 속성과 기타 속성 3.CSS: CSS의 Visibility 속성 예제
12주차 1.나모 웹에디터: 나모 웹에디터란? 2.나모 웹에디터: 나모 웹에디터의 이미지 삽입과 링크 설정 3.홈페이지의 타이포그래피와 색상
13주차 1.나모 웹에디터: 나모 웹에디터의 리스트와 프레임 2.나모 웹에디터: 나모 웹에디터의 표 3.나모 웹에디터: 나모 웹에디터의 레이아웃 표와 입력 양식
14주차 1.나모 웹에디터: 나모 웹에디터의 출판과 웹 서버 등록 2.홈페이지 제작 과정 3.웹 표준
15주차 : 기말고사
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3
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웹디자인
웹디자인 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
웹디자인 (Advanced Web Design) |
학년학기 |
2 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A0071
이수구분 : 전공
■ 기본 □ 심화 □ 종합 □ 언어영역 □ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) □ 인지 □ 태도
국문 : 웹은 디지털 멀티미디어를 전공하는 이들에게 기본적인 동시에 가장 중요한 매체 중 하나이며, 웹 디자인은 다양한 디지털 멀티미디어 디자인 중에서 가장 활용도가 높은 것이라고 할 수 있다. 웹 기획으로부터 실질적인 웹 제작기술에 이르기까지 웹 디자인에 대한 전반적인 내용을 살펴봄으로써 학생들로 하여금 스스로 웹을 기획하고 제작할 수 있는 능력을 갖출 수 있게 하는 것이 본 강의 목적이다.
영문 : Web is a basic media for the students who are studying Multimedia Design. Also, Web is one of the most used media in the Multimedia Design field. Therefore, in this course the students will learn how to plan a Web Design
and how to make a Web Design from A to Z, by using their creative ideas.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
웹 디자인이란 컴퓨터 그래픽 프로그램을 이용하여 홈페이지 기획에서부터 설계 및 제작까지의 모든 과정을 말한다.
본 과목을 통하여 웹 기획으로부터 실질적인 웹 제작 기술에 이르기까지 학생 스스로 웹사이트를 기획하고 제작 할 수 있는 능력을 갖춘다.
1주차 : 1강 - 학습과목 소개 2강 - 웹디자인의 기초 개념
2주차 : 1강 - 웹디자인의 기초 개념(복습) 2강 - 드림위버 둘러 보기 및 기본기능(예제로 Tool 및 관련 기능 설명)
3주차 : 1강 - 드림위버 둘러 보기 및 기본기능(복습)(예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 2강 - 드림위버 기본기능 살펴보기(예제로 Tool 및 관련 기능 설명) - 과제
4주차 : 1강 - 드림위버 기본기능 살펴보기(복습) (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 2강 - 드림위버 기본기능 살펴보기 (예제로 Tool 및 관련 기능 설명)
5주차 : 1강 - 드림위버 기본기능 살펴보기(복습) (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 2강 - 드림위버 기본기능 살펴보기 (예제로 Tool 및 관련 기능 설명)
6주차 : 1강 - 드림위버 기본기능 살펴보기(복습) (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 2강 - 드림위버 기본기능 살펴보기 (예제로 Tool 및 관련 기능 설명)
7주차 : 1강 - 드림위버 기본기능 살펴보기(복습) (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 2강 - 드림위버 기본기능 살펴보기 (예제로 Tool 및 관련 기능 설명)- 과제
8주차 : 중간고사
9주차 : 1강 - 드림위버 기본기능 살펴보기(복습) (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 2강 - 드림위버 응용편 (예제로 Tool 및 관련 기능 설명)
10주차 : 1강 - 드림위버 응용편(복습) (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 2강 - 드림위버 응용편 (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 설정
11주차 : 1강 - 드림위버 응용편(복습) (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 2강 - 드림위버 응용편 (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 설정
12주차 : 1강 - 드림위버 응용편(복습) (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 2강 - 드림위버 응용편 (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 설정
13주차 : 1강 - 드림위버 응용편(복습) (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 2강 - 드림위버 응용편 (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 설정 - 과제
14주차 : 1강 - 드림위버 응용편(복습) (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 2강 - 드림위버 응용편 (예제로 Tool 및 관련 기능 설명) 설정
15주차 : 기말고사
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3
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드로잉
드로잉 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
드로잉 |
학년학기 |
2 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A0970
이수구분 : 전공
■ 기초 □ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문 : 드로잉은 '이미지 시각화'를 익히는 스케치 과정이라 할 수 있다. 이 수업은 디자이너 및 작가로 입문하기 위하여 기본이 되는 드로잉 능력을 향상시키는 것을 목적으로 한다. 드로잉과 기초 디자인을 상호 유기적으로 접목하여 실무를 위한 제작과정을 더욱 더 부여하고, 유명한 작가&디자이너의 실제 작품 사례를 통해 드로잉의 전번적인 이해를 돕고자 한다. 수업을 통해 드로잉의 이론을 습득하고,
드로잉 실기를 통해 시각디자인 제작물에 어떻게 활용되어지는 것을 익히도록 한다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
1주차 : 강의의 전반적인 내용과 진행방법 소개... (교수 소개, 과목 개요, 학습 목표, 참고서적 및 교재, 전체 주차 목차, 학습 방법 안내 등)
2주차 : 시각요소 점, 선, 면에 대한 이해& 인체 드로잉의 이해
3주차 : 드로잉의 역사 및 드로잉 시작
4주차 : 드로잉&아이디어발상과 표현
5주차 : 좋은 드로잉을 위한 기본, 자세와 선
6주차 : 사실적인 드로잉을 위해 면과 명암을 다루는 기술
7주차 : 드로잉에서 가장 중요한 관찰의 원리와 올바른 관찰법/실전 드로잉을 위한 핵심 기법들
8주차 : 중간고사
9주차 : 과제물을 선정, 스캔하여 포토샵으로 채색하는 방법 실습1
10주차 : 과제물을 선정, 스캔하여 포토샵으로 채색하는 방법 실습2
11주차 : 과제물을 선정, 스캔하여 포토샵&일러스트레이터로 채색하는 방법 실습3
12주차 : 자신만의 스타일 찾기1 (드로잉과 채색을 통한 작품 만들어 보기)
13주차 : 자신만의 스타일 찾기2 (드로잉과 채색을 통한 작품 만들어 보기)
14주차 : 자신만의 스타일 찾기3 (드로잉과 채색을 통한 작품 만들어 보기)
15주차 : 기말고사
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3
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타이포그래피
타이포그래피 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
타이포그래피 (Typography) |
학년학기 |
2 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A008001
이수구분 : 전공
■ 기본 □ 심화 □ 종합 □ 언어영역 □ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) □ 인지 □ 태도
국문 : 멀티미디디자인에서 타이포그래피는 가장 기본적인 과정이기 때문에 타이포그래피의 전반적인 지식과 감각적 활용법에 대해 학습한다. 또한 다양한 미디어 기반의 정보전달을 위한 타이포그래피의
적용방법에 대해 실습을
한다. 타이포그래피의 기능성과 심미성을 활용하여 커뮤니케이션의 효율성을 높이고 폰트디자인과 레이아웃 실습을 통해 타이포그래피에 대한 이해를 돕는다.
영문 : Typography studies about general knowledge of typography and sensual practical use method because it is the most fundamental process in multimedia design. And, I practice about application method of typography
that utilize another
media. Improve efficiency of communication utilizing ability and aesthetics of typography through font design and layout practice, I help comprehension about typography.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
타이포그래피는 시각디자인 분야의 기초가 되는 기초학문이라 할 수 있다. 또한 타이포그래피는 시각 영상 디자인 분야의 기초라 하지만, 응용과 확장을 통해 실무에 직접 사용이 가능한 디자인과 가장 밀접한 기초 학문이다. 이러한 타이포그래피에 대한 이해와 연습을 통해 기초가 잘 다듬어진 디자이너의 길에 입성하는 것이 본 강좌의 목표이다.
1주차 : 오리엔테이션 타이포그래피의 개념 타입을 보는 관점
2주차 : 타이포그래피의 역사 폰트자료조사
3주차 : 타이포그래피와 폰트 폰트자료조사
4주차 : 타이포그래피와 언어 폰트자료조사
5주차 : 타이포그래피 그리드 1 영문 폰트 제작 1
6주차 : 타이포그래피 그리드 2 영문 폰트 제작 2
7주차 : 타이포그래피 스타일 영문 폰트 제작 3
8주차 : 중간고사
9주차 : 의미와 타이포그래피 영문 폰트 제작 4
10주차 : 형태와 타이포그래피 영문 폰트 평가 및 크리틱
11주차 : 타이포그래피에서의 가독성 타입의 가독성 제작된 영문 폰트의 어플리케이션
12주차 : 타입과 편집디자인 제작된 영문 폰트의 어플리케이션
13주차 : 타이포그래피와 북디자인 1 제작된 영문 폰트의 어플리케이션
14주차 : 타이포그래피와 북디자인 2 영문 폰트 어플리케이션 평가 및 크리틱
15주차 : 기말고사
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3
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3학년 |
3D그래픽
3D그래픽 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
3D그래픽 (3D Graphic) |
학년학기 |
3 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A1347
이수구분 : 전공
□ 기본 ■ 심화 □ 종합 □ 언어영역 □ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) □ 인지 □ 태도
국문 : 3D 제작도구인 3Ds Max를 활용하여 3차원 모델링의 개념과 기초를 이해하고 이를 바탕으로 단계별 실습을 통해서 사물과 소품, 캐릭터를 제작할 수 있는 능력을 함양할 수 있도록 한다. 또한 모델링부터 디지털 라이팅과 렌더링까지 전반적인 프로세스를 살펴보고 심미적이고 조형미를 갖춘 결과물(디지털 아트웍)을 만들 수 있는 토대를 마련하도록 한다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
1)3D그래픽의특징과개념을이해하고실습을통해서모델링의기본요소와종류,제작기법을이해한다.
2)기본오브젝트의조합과변형에서부터구체적인캐릭터의제작까지3D조형의기초를학습한다.
3)3D그래픽의전반적인프로세스를이해하고자기주도적 학습과 응용이가능하도록 한다.
연계과목: 디지털일러스트레이션, 기초산업디자인, 지속가능한디자인, 인간공학디자인, 제품디자인프로세스, 리빙프로덕트디자인, 인터렉티브프로덕트디자인, 환경공간디자인
설명: 디자인 기초영역을 시작으로 입체적인 오브젝트를 제작하는 시각, 조형, 제품, 공간, 환경, 애니메이션, 게임, VFX를 포함하여 VR, AR까지 4차산업 중핵 콘텐츠의 시각 소스 제작과 연계되어 있음.
1주차
3D그래픽 기초 (1) | 저작 도구(3Ds Max)의 이해
1강: 강의 소개 및 진행 방향 2강: 3Ds Max Menu 살펴보기 3강: Modeling의 종류와 기본 요소의 이해
2주차
3D그래픽 기초 (2) | 기본 오브젝트의 구성과 조형 1강: 기본 오브젝트의 종류와 쓰임 2강: 기본 오브젝트를 활용한 조형 (1) 3강: 기본 오브젝트를 활용한 조형 (2)
3주차
3D그래픽 기초 (3) | 오브젝트의 변형 1 - 소품 만들기 1강: 기본 오브젝트를 활용한 조형 2강: 소품 만들기 (1) 3강: 소품 만들기 (2)
4주차
3D그래픽 기초 (4) | 오브젝트의 변형 2 - 제품 만들기 1강: 제품 만들기 (1) 2강: 제품 만들기 (2) 3강: 제품 만들기 (3)
5주차
3D그래픽 응용 (1) | 주제별 제작 1 - 방법론과 실습 1강: 제작 방법론 + 주제 선정 2강: 주제별 Modeling (1) 3강: 주제별 Modeling (2)
6주차
3D그래픽 응용 (2) | 주제별 제작 2 - 방법론과 실습 1강: 주제별 Modeling (3) 2강: 주제별 Modeling (4) 3강: 주제별 Modeling (5)
7주차
3D그래픽 응용 (3) | 주제별 제작 3 - 방법론과 실습 1강: 주제별 Modeling (6) 2강: 주제별 Modeling (7) 3강: 주제별 Modeling (8)
8주차 | 중간고사
9주차
3D그래픽 응용 (4) | 캐릭터 제작 과정 1강: 캐릭터 제작 과정 살펴보기 (1) 2강: 캐릭터 제작 과정 살펴보기 (2) 3강: 캐릭터 제작 과정 살펴보기 (3)
10주차
3D그래픽 응용 (5) | 디지털 라이팅 - 재질과 조명 1강: 재질과 조명(Material & Lighting) (1) 2강: 재질과 조명(Material & Lighting) (2) 3강: 재질과 조명(Material & Lighting) (3)
11주차
3D그래픽 심화 (1) | 라이팅과 렌더링 1 - 배경 연출하기 1강: 배경 제작하기 (1) 2강: 배경 연출하기 (2) 3강: 배경 연출하기 (3)
12주차
3D그래픽 심화 (2) | 라이팅과 렌더링 2 - 제품 연출하기 1강: 제품 연출하기 2강: 라이팅(Lighting) 설정하기 3강: 렌더링(Rendering) 설정하기
13주차
3D그래픽 심화 (3) | 3D Animation 기초 1강: 3D Animation 개념 2강: 3D Animation 기초 (1) 3강: 3D Animation 기초 (2)
14주차
3D 그래픽 심화 (4) | 3D 그래픽 종합 예제
1강: Modeling 종합 예제 2강: Lighting & Rendering 종합 예제 3강: Animation 종합 예제
15주차 | 기말고사
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3
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생활속의공공디자인
생활속의공공디자인 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
생활속의공공디자인 |
학년학기 |
3 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : 신규
이수구분 : 전공
■ 기초 □ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문 : 공공디자인이 무엇이고 어떻게 구성되어 있는지 다양한 사례를 들어 공공디자인의 의미와 필요성을 파악할 수 있다. 지역의 문화 아이덴티티를 대변하는 디자인으로 지역의 브랜드 이미지 향상, 경제적 가치
창출하는 방법을 배울 수 있다. 도시의 개성을 찾아낸 국내외 실례로 공공디자인이 가야 할 방향을 제시할 수 있다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
1주차 : 1-1.강의 소개 1-2.공공디자인의 정의
2주차 : 2-1.공공디자인의 역사 2-2.공공디자인의 분류
3주차 : 3-1.공공디자인의 영역 1 3-2.공공디자인의 영역 2
4주차 : 4-1.공공디자인의 특성 4-2.공공디자인의 기능
5주차 : 5-1.도시 아이덴티티와 공공디자인 5-2.도시 문화와 공공디자인
6주차 : 6-1.상징 6-2.색채
7주차 : 7-1.그래픽과 서체 7-2.Review 1
8주차 : 중간고사
9주차 : 8-1.공간 8-2.체험과 인터랙션
10주차 : 9-1.유니버설 디자인 9-2.친환경 그린 디자인
11주차 : 10-1.시각정보 디자인 1 10-2.시각정보 디자인 2
12주차 : 11-1.사례연구: 광장, 공원 11-2.사례연구: 공항
13주차 : 12-1.사례연구: 도시, 지역 재생 12-2.사례연구: 사이니지
14주차 : 13-1.사례연구: 픽토그램 13-2.Review 2
15주차 : 기말고사
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3
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편집디자인
편집디자인 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
편집디자인 ( ) |
학년학기 |
3 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A1316
이수구분 : 전공
□ 기본 ■ 심화 □ 종합 □ 언어영역 □ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) □ 인지 □ 태도
국문 : 컴퓨터와 애니메이션을 접목시켜 보자는 목적으로 시작된 3차원 그래픽은 현재 영화, 광고, 게임뿐만 아니라 과학 시뮬레이션, 건축 조감도, 가상현실, 모의전투 등 활용되는 분야가 다양하다. 특정 분야의 전유물이 아닌 일상생활에까지 적용되는 3차원 그래픽을 배워 본다.3차원 모델링에 집중된 학습으로 기초적인 3차원의 개념을 이해하는 것에서 출발하여 자신만의 3차원 그래픽 이미지 제작까지를 다룬다.
초보자도 쉽게 작업을 할 수 있고 가장 널리 사용되는 프로그램의 하나인 Light wave 3D를 사용한다. 인디자인이 가지고 있는 장점들을 자세히 소개하며, 기본 기능을 이해하고 이를 활용하여 좋은 레이아웃 편집을 할 수 있도록 그 능력을 향상 시키는 것에 목표를 둔다. 또한 많은 예제들과 실습을 통해 실질적으로 어떻게 인디자인을 활용하여 실무에 적용할 수 있을지를 보여주며, 이를 통해 레이아웃 편집
능력을 학습한다.
본 과목은 인디자인 CS6가 가지고 있는 장점들을 자세히 소개하며, 기본 기능을 이해하고 이를 활용하여 좋은 레이아웃 편집을 할 수 있도록 그 능력을 향상 시키는 것에 목표를 둔다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
1주차 : 학습과목 소개 및 Layout의 기초 개념 1강- 교수 소개, 과목 소개, 학습 운영원칙 2강- Layout의 기본설명과 그리드 시스템에 대해 알아보기
2주차 : Indesign 둘러보기 및 기본기능 (예제를 활용한 인디자인 기본기능 설명) 1강 -전 주 수업내용 복습 2강- 인디자인 기본 인터페이스 및 관련 기능 알아보기
3주차 : Indesign 기본 기능 (예제를 활용한 인디자인 기본기능 설명) 1강- 전 주 수업내용 복습 2강- 인디자인 기본 인터페이스 및 관련 기능 알아보기
4주차 : Indesign 기본 기능 (예제를 활용한 인디자인 기본기능 설명) 1강- 전 주 수업내용 복습 2강- 페이지와 레이아웃에 관해 알아보기
5주차 : Indesign 기본 기능 (예제를 활용한 인디자인 기본기능 설명) 1강- 전 주 수업내용 복습 2강- 페이지와 레이아웃에 관해 알아보기
6주차 : Indesign 기본 기능 (예제를 활용한 인디자인 기본기능 설명) 1강- 전 주 수업내용 복습 2강- 타이포그래피 디자인에 대해 알아보기
7주차 : Indesign 기본 기능 (예제를 활용한 인디자인 기본기능 설명)-과제 1강- 전 주 수업내용 복습 2강- 타이포그래피 디자인에 대해 알아보기
8주차 : 중간고사
9주차 : Indesign 기본 기능 (예제를 활용한 인디자인 기본기능 설명) 1강- 전 주 수업내용 복습 2강- 타이포그래피 디자인에 대해 알아보기
10주차 : Indesign 기본 기능 (예제를 활용한 인디자인 기본기능 설명) 1강- 전 주 수업내용 복습 2강- 타이포그래피 디자인에 대해 알아보기
11주차 : Indesign 응용 (예제를 활용한 인디자인 그래픽 기능 설명) 1강- 전 주 수업내용 복습 2강- 그래픽 디자인과 색상에 대해 알아보기
12주차 : Indesign 응용 (예제를 활용한 인디자인 그래픽 기능 설명) 1강- 전 주 수업내용 복습 2강- 그래픽 디자인과 색상에 대해 알아보기
13주차 : Indesign 응용 (예제를 활용한 인디자인 그래픽 기능 설명) 1강- 전 주 수업내용 복습 2강- 그래픽 디자인과 색상에 대해 알아보기
14주차 : Indesign 응용 (예제를 활용한 인디자인 그래픽 기능 설명)- 과제 1강- 전 주 수업내용 복습 2강- 인쇄, 출력 및 전자책에 대해 알아보기
15주차 : 기말고사
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3
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영상편집
영상편집 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
영상편집 ( ) |
학년학기 |
3 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A0239
이수구분 : 전공
□ 기본 ■ 심화 □ 종합 □ 언어영역 □ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) □ 인지 □ 태도
국문 : 동영상에 대한 기초 지식 및 관련 하드웨어를 알아보고, Premiere Pro CS6라는 program을 통해 동영상 편집을 배워, program 위주로 한 동영상에 대해 전반적인 지식을 배워
보는데 그 목적을 두고 있다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
본 과목은 동영상에 대한 기초 지식 및 관련 하드웨어를 알아보고, Premiere Pro CS6라는 program을 통해 동영상 편집을 배워, program 위주로한 동영상에 대해 전반적인 지식을 배워 보는데에 그 목적을 두고 있다.
1주차 :
학습과목 소개 및 동영상 작업을 위한 준비
1강 - 강의소개
2강 - 동영상 작업을 위한 준비
2주차 :
동영상 작업을 위한 준비
1강 - [복습] 동영상 작업을 위한 준비
2강 - Premiere 둘러보기 및 기본기능
3주차 :
Premiere 둘러보기 및 기본기능
1강 -[복습] Premiere 둘러보기 및 기본기능
2강 - Premiere 기본기능(1)
4주차 :
Premiere 기본기능
1강 -[복습] Premiere 기본기능(1)
2강 - Premiere 기본기능(2)
5주차 :
Premiere 기본기능
1강 -[복습] Premiere 기본기능(2)
2강 - Premiere 기본기능(3)
6주차 :
Premiere 기본기능
1강 -[복습] Premiere 기본기능(3)
2강 - Premiere 기본기능(4)
7주차 :
Premiere 기본기능 - 과제
1강 -[복습] Premiere 기본기능(4)
2강 - Premiere 기본기능(5)
8주차 : 중간고사
9주차 :
Premiere 기본기능
1강 -[복습] Premiere 기본기능(5)
2강 - Premiere 기본기능(6)
10주차 :
Premiere 기본기능 및 응용
1강 -[복습] Premiere 기본기능(6)
2강 - Premiere 응용(1)
11주차 :
Premiere 응용
1강 -[복습] Premiere 응용(1)
2강 - Premiere 응용(2)
12주차 :
Premiere 응용
1강 -[복습] Premiere 응용(2)
2강 - Premiere 응용(3)
13주차 :
Premiere 응용 - 과제
1강 -[복습] Premiere 응용(3)
2강 - Premiere 응용(4)
14주차 :
Premiere 응용
1강 - [복습] Premiere 응용(4)
2강 - Premiere 응용(5)
15주차 : 기말고사
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스토리보딩및스토리텔링
스토리보딩및스토리텔링 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
스토리보딩및스토리텔링 |
학년학기 |
3 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A0035
이수구분 : 전공
□ 기초 ■ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
디지털콘텐츠 제작을 위한 스토리보드 작성방법을 익힌다. 스토리보드 작성에 필요한 인물의 표현방법이나 원근법에 대하여 학습한다. 콘텐츠 유형에 있어 선형방식과 비선형방식 구조의 특성을 이해한다. 스토리텔링 전개를 위한
플롯의 구성에 대하여 이해한다. 자유롭게 스토리텔링과 스토리 보드를 만들 수 있다. 웹툰의 기본을 이해하고 산업기반에 대하여 알아본다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
1주차 과목 소개 스토리보딩과 스토리텔링 개요
2주차 스토리보드의 구성요소 스토리보드의 형태
3주차 스토리보드 드로잉 기법 인물드로잉과 원근법
4주차 스토리보드 화면구성 화면의 구도와 공간의 이해
5주차 : 프레이밍과 카메라의 이해 컷의 연결과 장면전환
6주차 : 스토리보드 컨셉 설정과 제작 콘티의 제작, 연출
7주차 : 시나리오와 시놉시스의 구성 스토리보드 용어
8주차 : 중간고사
9주차 : 플롯의 구성 스토리텔링의 이해
10주차 : 온라인 스토리텔링
11주차 : 에듀테인먼트 스토리텔링
12주차 : 애니메이션 스토리텔링
13주차 : 컴퓨터게임 스토리텔링
14주차 : 브랜드 아이덴티티 스토리텔링
15주차 : 기말고사
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캐릭터디자인
캐릭터디자인 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
캐릭터디자인 (Character Design) |
학년학기 |
3 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A1316
이수구분 : 전공
□ 기본 ■ 심화 □ 종합 □ 언어영역 □ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) □ 인지 □ 태도
국문 : 다양한 캐릭터디자인의 유형을 습득하고 활용할 수 있다. 실질적인 디자인 프로세스를 체험하여 캐릭터 디자인의 개념을 이해할 수 있다. 캐릭터와 디자인 접근에 있어 기초적인 방법론을 다루고, 캐릭터 산업 관련된 요소들을 결부 시키는 능력을 포함한 디자인 과정의 체계를 습득하고 활용할 수 있다. 캐릭터디자인 변천과정과 성공사례의 분석을 통해 고급 캐릭터디자인 제작기술에 대한 이해를 도모하고 이를
활용할 수 있다. 캐릭터 스토리 작성방법과 제작과정을 습득, 활용할 수 있다.
영문 : This course is an introduction to character design. Various character designs will be introduced through the photographs and the short movies. Students will create their own character design through the training of
thinking ideas.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
1. 다양한 캐릭터디자인의 유형을 습득하고 활용할 수 있다.
2. 실질적인 디자인 프로세스를 체험하여 캐릭터 디자인의 개념을 이해할 수 있다.
3. 캐릭터와 디자인 접근에 있어 기초적인 방법론을 다루고, 캐릭터 산업 관련된 요소들을 결부 시키는 능력을 포함한 디자인 과정의 체계를 습득하고 활용할 수 있다.
4. 캐릭터디자인 변천과정과 성공사례의 분석을 통해 고급 캐릭터디자인 제작기술에 대한 이해를 도모하고 이를 활용할 수 있다.
5. 캐릭터 스토리 작성방법과 제작과정을 습득, 활용할 수 있다.
1주차 : 1. 강좌소개(강좌개요 및 과제물소개) 2. 캐릭터 산업의 개관 1) 국내 캐릭터 산업 2) 해외 캐릭터 산업
2주차 : 1. 캐릭터디자인의 정의 2. 캐릭터의 분류
3주차 : 1. 캐릭터디자인 개발 2. 캐릭터 개발 프로세스 3. 캐릭터 비즈니스
4주차 : 캐릭터의 변천과정과 성공사례 1)미국 캐릭터의 변천사와 성공사례 2)일본 캐릭터의 발전과정 3)국내캐릭터의 변천사와 성공사례
5주차 : CG 캐릭터의 현대적 의미와 기능 1. 영화와 캐릭터 2. 게임 캐릭터
6주차 : 캐릭터 설정하기 1. 캐릭터 스토리의 개념 2. 캐릭터 스토리 작성의 실제 3. 캐릭터의 성격
7주차 : 캐릭터의 표현기법 1) 기본 드로잉 기법 2) 캐릭터 스타일 연구
8주차 : 중간고사
9주차 : 1. 캐릭터 제작과정의 이해 1) 메인캐릭터와 보조캐릭터 2) 시각화 단계 3) 디지털 프로세스 적용 단계 2. 캐릭터 개발 사례분석
10주차 : 2D 디지털캐릭터 제작-1 : 포토샵 일러스트를 이용한 캐릭터 제작-1
11주차 : 2D 디지털캐릭터 제작-2 : 포토샵 일러스트를 이용한 캐릭터 제작-2
12주차 : 디지털캐릭터 제작-3 : 포토샵 일러스트 플래쉬 캐릭터 애니메이션
13주차 : 디지털캐릭터 응용-1 : 플래쉬 캐릭터 애니메이션-1
14주차 : 디지털캐릭터 응용-2 : 플래쉬 캐릭터 애니메이션-2
15주차 : 기말고사
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아이디어발상
아이디어발상 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
아이디어발상 |
학년학기 |
3 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A0070
이수구분 : 전공
□ 기초 ■ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
그래픽 디자인에서의 다양한 문제들을 해결 해나가는 방법을 터득하는 데에 중점을 두고 있다. 모든 과제(문제)들을 통해, 그래픽 디자인의 세계를 이해하는데 도움을 줄 수 있고, 이 문제들로 Visual
Communication과 Design Principles들을 이해하는데 도움을 줄 수 있다. 또한 학생들로 하여금 더 폭 넓고 주관적인 의사전달을 할 수 있도록 도와주는데 목적이 있다. 이 교육 과정에서는 어떠한 형태의 정답은 없다. 또한 어떻게 문제를 해결 해 나가야하는 방법을 가르쳐 주거나, 표현 하는데 있어서 어떠한 테크닉도 직접 제시해주지 않는다. 단지 이 교육 과정에서는 문제 해결과
그것을 표현하는 테크닉은 학생들이 직접 문제를 접해봄으로써 자기 자신이 스스로 생각하여 풀어 나가야 하는데 그 목표를 두고 있다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
1주차 : 강의소개, 학습운영 소개 및 강의 sample 보기 1강- 강의소개 2강- 예제 3강- Black Square Solution
2주차 : 강의소개, 학습운영 소개 및 강의 sample 보기 1강- 강의소개 2강- 예제 3강- Black Square Solution
3주차 : Black and White Problem 1강- Black & White Problem 2강- 3주차 실습 3강- 2주차 과제 살펴보기
4주차 : Circle, Square, Triangle Problem 1강- Circle, Square, Triangle Problem 2강- 4주차 실습 3강- 3주차 과제 살펴보기
5주차 : 연Altered Page Problem 1강- Altered Page Problem 2강- 5주차 실습 3강- 4주차 과제 살펴보기
6주차 : Type Problem 1강- Type Problem 2강- 6주차 실습 3강- 5주차 과제 살펴보기
7주차 : 종합적으로 7주 동안의 작품 살펴 보기 설명 및 마무리 1강- 6주 동안의 과제 살펴보기 2강- 과제 살펴보기
8주차 : 중간고사
9주차 : Sound Problem 1강- Sound Problem 2강- 8주차 실습 3강- 7주차 과제 살펴보기
10주차 : Homage to Andre Bolton Problem 1강- Homage to Andre Breton Problem 2강- 9주차 실습 3강- 8주차 과제 살펴보기
11주차 : Life and Death Problem 1강- Life & Death Problem 2강- 10주차 실습 3강- 9주차 과제 살펴보기
12주차 : Typographic Portraits Problem 1강- Typographic Portraits 2강- 11주차 실습 3강- 10주차 과제 살펴보기
13주차 : Road Sign Problem 1강- Road Sign problem 2강- 12주차 실습 3강- 11주차 과제 살펴보기
14주차 : 종합적 설명 및 마무리 1강- 6주 동안의 과제 살펴보기 2강- 과제 살펴보기
15주차 : 기말고사
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3
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4학년 |
세상을바꾸는서비스디자인
세상을바꾸는서비스디자인 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
세상을바꾸는서비스디자인 |
학년학기 |
4 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A2112
이수구분 : 전공
□ 기초 ■ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문 : 서비스디자인의 기초적 지식학습과 다양한 실무적 사례를 통해 기술적 진보와 서비스 및 디자인씽킹 등으로 빠르게 변화하고 있는 디자인의 확대된 역할로써에 서비스∙경험디자인 영역을 살펴보고자 한다.
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학습목표
교수요목 (주차별 강의내용) |
본 강의는 서비스디자인을 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람, 사물, 행동, 감성, 공간, 커뮤니케이션 등)및 프로세스, 시스템, 인터랙션, 감성로드맵 등에 대한 창의적인 커뮤니케이션 디자인 방법을 통해 실체화된 긍정적인 변화와 경험에 대해 이해한다.
1주차 :
Orientation
1강: 강의 소개
2강: 서비스디자인의 개념
2주차 :
디자인 개요 I
1강: 디자인의 개념
2강: 디자인의 변화
3주차 :
디자인 개요 II
1강: 디자인의 분류와 특성 I
2강: 디자인의 분류와 특성 II
4주차 :
디자인의 흐름 I
1강: 디자인의 역사 I
2강: 디자인의 역사 II
5주차 :
디자인의 흐름 II
1강: 디자인의 역사 III
2강: 디자인의 역사 Ⅳ
6주차 :
디자인의 역할과 윤리
1강: 디자인의 역할과 활용
2강: 디자인의 사회적 기능과 윤리
7주차 :
ReviewⅠ
8주차 :
중간고사
9주차 :
서비스·경험디자인의 개념과 발전
1강: 서비스디자인의 개념과 발전
2강: 서비스·경험디자인의 발전 및 현황
10주차 :
서비스·경험디자인의 이해
1강: 디자인씽킹과 서비스디자인
2강: 사용자 경험디자인
11주차 :
서비스·경험디자인의 실행
1강: 서비스·경험디자인 프로세스 I
2강: 서비스·경험디자인 프로세스 II
12주차 :
Case Study I
1강: 사회혁신 서비스디자인
2강: 산업혁신 서비스디자인
13주차 :
Case Study II
1강: 산업·사회융합 서비스디자인
2강: 미래 서비스디자인
14주차 :
Review II
15주차
기말고사
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3
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홀로그램표현기법
홀로그램표현기법 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
홀로그램표현기법 |
학년학기 |
3 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인학과 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A1639
이수구분 : 전공
□ 기초 ■ 심화 □ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문 : 뉴미디어가 활용되고 있는 다양한 사례연구를 통해 뉴미디어 트렌드를 알아보고, 홀로그램, 미디어 파사드, 프로젝션 맵핑 등 다양한 미디어를 활용한 새로운 트렌드의 표현기법을 학습한다.
영문 : The course reviews exemplary case studies of new media integration in our society. The course covers the new media trends and expression techniques used to enhance and extend the communication strategies to relate diverse population. Investigation of contemporary media technologies such as a hologram, media facade, and projection mapping will be conducted and the definitions and interpretations of applied expression technique use will be examined.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
인터랙티브 콘텐츠 제작기술을 활용하여 실제 현장에서 사용될 수 있는 인터랙티브 콘텐츠를 기획하고 제작하는 실습을 수행함
1. 인터랙티브 멀티미디어 퍼포먼스에 대한 이해
2. 퍼포먼스에 활용될 인터랙티브 콘텐츠의 기획 및 제작
3. 인터랙티브 콘텐츠의 실제 활용 경험 축적
1주차 : 오리엔테이션, 인터랙티브 멀티미디어 퍼포먼스의 이해
2주차 : 프로세싱을 활용한 벡터 이미지 그리기
3주차 : 프로세싱 기본문법과 함수 살펴보기
4주차 : setup, draw문을 이용한 기본, 반복문, 자료 형, 색상
5주차 : 애니메이션 및 인터랙션 구현하기
6주차 : 도형 애니메이션 시키기
7주차 : 마우스를 이용한 인터랙션 만들기
8주차 : 중간고사
9주차 : 이미지 불러오기, 이미지를 활용한 아트웍
10주차 : 이미지의 픽셀 데이터 컨트롤 하기 및 픽셀,데이터로 입체 이미지 만들기
11주차 : 배열을 이용해서 여러장의 이미지 동시에 제어하기
12주차 : 빅데이터 컨트롤 개념 및 클래스 개념설명
13주차 : 클래스 활용, 클래스 활용한 파티클 객체 제어
14주차 : Video 라이브러리를 이용한 웹캠 연동(Video)
15주차 : 기말고사
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3
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인포그래픽디자인
인포그래픽디자인 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
인포그래픽디자인 (Infographic Desing) |
학년학기 |
4 - 1 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A1328
이수구분 : 전공
□ 기본 ■ 심화 □ 종합 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문 : 타매체 환경의 변화에 따른 새로운 정보 전달 매체인 인포그래픽의 개념을 이해하고 활용 사례를 살펴본다. 인포그래픽을 활용해 엄청난 양의 정보를 효과적으로 전달하고 시각화하는 방법을 배운다. 인포그래픽의 기획에서 제작까지 단계별 플래닝 방법과 실무에 적용할 수 있는 능력을 배양한다.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
- 타매체 환경의 변화에 따른 새로운 정보 전달 매체인 인포그래픽의 개념을 이해하고 활용 사례를 살펴본다.
- 인포그래픽을 활용해 엄청난 양의 정보를 효과적으로 전달하고 시각화하는 방법을 배운다. - 인포그래픽의 기획에서 제작까지 단계별 플래닝 방법과 실무에 적용할 수 있는 능력을 배양한다.
1주차 : 1-1.강의 소개 1-2.일상 속 인포그래픽
2주차 : 2-1.인포그래픽 제작 사례 2-2.전달 매체와 인포그래픽
3주차 : 3-1.인포그래픽의 이해 3-2.인포그래픽 용어와 적용 분야
4주차 : 4-1.인포그래픽의 형식 4-2.인포그래픽의 활용
5주차 : 5-1.인포그래픽의 필수 요소 1 5-2.인포그래픽의 필수 요소 2
6주차 : 6-1.인포그래픽 제작 과정 6-2.인포그래픽 플래닝
7주차 : 7-1.인포그래픽 이력서 7-2.Review II
8주차 : 중간고사
9주차 : 8-1.차트 8-2.이미지
10주차 : 9-1.레이아웃 9-2.타입
11주차 : 10-1.컬러 10-2.사례연구: 지도형 인포그래픽
12주차 : 11-1.사례연구: 비교형 인포그래픽 11-2.사례연구: 타임라인형 인포그래픽, 핸드드로잉형 인포그래픽
13주차 : 12-1.사례연구: 사진형 인포그래픽 12-2.사례연구: 스토리텔링형 인포그래픽
14주차 : 13-1.사례연구: 그래프형 인포그래픽 13-2.Review II
15주차 : 기말고사
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3
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유튜브크리에이터
유튜브크리에이터 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
유튜브크리에이터 |
학년학기 |
4 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A1639
이수구분 : 전공
□ 기본 □ 심화 ■ 응용 □ 언어영역 ■ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) ■ 인지 □ 태도
국문 : 1인 미디어가 도래하게 된 배경, 1인 미디어의 특징 및 장단점에 대한 이론적 학습을 바탕으로 크리에이터로서 뉴미디어 플랫폼 환경에 맞춘 실질적인 동영상 콘텐츠를 제작해본다. 앞으로 더욱 다양한 산업과 융합해 성장 가능성이 큰 1인 미디어 산업의 향후 전망과 발전적인 방향에 대해 살펴본다.
영문 : Based on theoretical learning about the background of personal media, the characteristics, advantages and disadvantages of personal media, we will produce practical video contents tailored to the new media platform environment as a creator. We will look at the future prospects and developmental directions of the personal media industry, which has high growth potential by converging with more diverse industries in the future.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
1인 미디어 산업에 대해 전반적으로 이해하고 1인 미디어 콘텐츠 제작 과정에서 아이템 선정부터 콘텐츠 기획 및 제작, 배급의 과정까지 모두 1인이 수행할 수 있게 한다.
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3
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모션그래픽디자인
모션그래픽디자인 교과목명, 학년학기, 개설학과, 학점, 교과수준, 학습영역, 교과목 개요, 학습목표, 다른과목과의 관계, 교수요목(주차별 강의내용)으로 구성
교과목명 |
모션그래픽디자인 (Mmotion Graphic Design) |
학년학기 |
4 - 2 |
개설학과 |
시각미디어디자인전공 |
학점 |
3 |
교과수준
학습영역
교과목 개요 |
학수번호 : A1103
이수구분 : 전공
□ 기본 ■ 심화 □ 종합 □ 언어영역 □ 지적기능(개념/원리/문제해결) ■ 기능(절차) □ 인지 □ 태도
국문 : 인터페이스 디자인의 개념을 이해하고 사용자의 인터페이스를 고려한 다양한 각도에서의 독창적인 멀티미디어 실현을 탐색하여 실용성 있는 과제를 모색한다. 멀티미디어저작도구인 디렉터 프로그램을 사용하여
인터렉티브,
그래픽, 사운드, 애니메이션 등 을 포함하는 결과물을 제작함으로써 인터페이스 디자인은 물론 멀티미디어 저작의 기초를 다진다.
영문 : It understands a concept of Interface Design. It searches the original multimedia realization from the angle which is various considers user interface and gropes practical subjects. It hardens the interface design
and foundation
of multimedia creation through productions which are including interactivity, sounds, graphics, anmations etc.
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학습목표
다른 과목과의 관계
교수요목 (주차별 강의내용) |
After effects를 활용하여 그래픽의 변형과 합성을 통한 이미지의 확장과 움직임을 학습하고 경험해본다.
비디오와 애니메이션은 물론 전통 그래픽제작에 대한 이해와 영상제작의 포괄적 접근을 통해 개념적 이해를 유도하고 조형적 능력과 기술을 접목하고 창의성을 바탕으로 새로운 디지털 영상언어를 직접 제작하는 것을 목표로 한다.
1주차 :
1강 - 강좌소개 (강좌개요 및 과제물 소개)
2강 - 모션 그래픽스의 정의와 역사 활용방법
2주차 :
After Effects의 인터 페이스 환경 (1)
1강 - 프로젝트에 대한 이해, 컴포지션 환경 설정
2강 - 최종 출력 파일 설정하기
3주차 :
After Effects의 인터 페이스 환경 (2)
애니메이션 기법 익히기
1강 - 속도의 개념 / 타임라인키프레임
2강 - Anchorpoint / Position / Scale / Rotation / Opacity
4주차 :
After Effects의 주요기능 이해 (1) / 1강 - 마스크의 이해
2강 - 마스크의 다양한 활용
5주차 :
1강 - Shape 툴의 사용과 이해
2강 - Text 툴과 애니메이션의 이해
6주차 :
After Effects의 주요기능 이해 (5) / 1강 - Blend mode
2강 - Parenting and nesting
7주차 :
After Effects의 주요기능 이해(7)
1강 - 3D 작업 공간 / 카메라 사용법
2강 - 3D 작업 공간 / lighting의 이해
8주차 : 중간고사
9주차 :
After Effects의 주요기능 이해 (9) / [과제 / 이펙트연습 따라하기]
1강 - Layer style 이해
2강 - Tracking / Wiggle
10주차 :
After Effects의 주요기능 이해 (11) / [과제 / 모션그래픽 만들기]
1강 - 시간과 속도
2강 - 부가기능들 - frame blending
- morphing
11주차 :
After Effects의 주요기능 이해 (13)
1강 - 이펙트의 활용 (1) Generate 환경
2강 - 이펙트의 활용 (2) Mask effect
- Audio Spectrum
12주차 :
After Effects의 주요기능 이해 (15) /
1강 - 이펙트의 활용 (3) - Paint effect
2강 - 이펙트의 활용 (4) - simulation effect
13주차 :
After Effects의 주요기능 이해 (17) [기말고사를 위한 효과적인 effect]
1강 - 이펙트의 활용 (5) Fractal noise
Displacement Map
2강 - 이펙트의 활용 (6) 3rd Party plugin(2)
14주차 :
기말 과제 제작하기 [기말고사를 위한 sample]
15주차 : 기말고사
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3
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총계 |
15과목 |
45학점 |
13과목 |
39학점 |